Diseño Planificación y Construcción de Prototipos

Que es un prototipo?


Este término se emplea para nombrar al primer dispositivo que se desarrolla de algo y que sirve como modelo para la fabricación de los siguientes o como muestra.
PrototipoLo habitual es que un prototipo se emplee a modo de prueba antes de proceder a la producción en serie del elemento en cuestión. La finalidad de un prototipo es que sus desarrolladores puedan advertir eventuales fallas en el funcionamiento y descubrir falencias.



Pasos para planificar un prototipo

1.-ANÁLISIS E INVESTIGACIÓN.- Se lleva a cabo un análisis, así como la investigación correspondiente, a través del examen de una situación del mundo real para determinar la presencia y naturaleza de un problema. 2.- DISEÑO BREVE DEL PROYECTO TÉCNICO.- Éste radica en un diseño de un proyecto técnico, donde se describe la solución específica del problema; es así mismo el paso previo a la recolección de información. Ejemplo: problema y solución. 
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3.- RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN.- Esta etapa del proceso técnico implica buscar todo aquello que nos ayude a dar forma a la solución esbozada en la etapa anterior, es decir, buscar en revistas, periódicos, enciclopedias etc. todo aquello que nos ayude a encontrar una solución adecuada al problema. 


4.- PRODUCCIÓN DE SOLUCIONES ALTERNATIVAS.- La producción de alternativas para la elección de la solución implica generar varias respuestas posibles y variadas al problema. Hay que analizar varias posibilidades para elegir la solución más satisfactoria.La producción de soluciones alternativas implica dos elementos: -- APARICIÓN DE LAS OPCIONES. Esto es la presencia de dos o más situaciones, entre las cuales se debe decidir sólo una. -- DELIBERACIÓN. Implica considerar detenidamente las ventajas y desventajas de las decisiones antes de adoptarlas. 5.- ELECCIÓN DE LA SOLUCIÓN.- Se determina y explica la posibilidad elegida como la más adecuada.

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6.- TRABAJO EXPERIMENTAL.- En este punto se debe experimentar la solución en condiciones reales antes de llevarla a la práctica. 7.- CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS. Es el producto final de carácter experimental, es decir, el primer ejemplar del proyecto que se toma como modelo de alta capacidad de ejecución. 8.- PRUEBA Y EVALUACIÓN.- La prueba de los prototipos frente a los criterios de diseño breve, se pone en práctica en calidad de la razón o argumento para demostrar la eficiencia o ineficiencia del proyecto técnico; la evaluación de los resultados de las pruebas, por su parte tiene la finalidad de enfatizar las áreas deficientes y señalar los métodos para mejorarlas. 
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9.- REDISEÑO.-Implica una nueva construcción y prueba del prototipo para aplicar las mejoras sugeridas.Este paso puede resultar crítico, en caso de que el producto obtenido se produzca en grandes cantidades o se utilice en situaciones de la vida real. 





Concepto de Diseño

se refiere a un bocetobosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.

El concepto de diseño suele utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la obra.

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Diseño de un prototipo

1. Resolución de un prototipo
Mientras más simples sean los materiales a utilizar (por ejemplo cartón), el prototipo es de baja resolución, si se usa un modelo y su impresión en 3d o un video de aplicación de la solución, corresponden a prototipos de alta resolución.
2. Medios para prototipar
Cualquier medio disponible que permita visibilizar la solución será relevante (por ejemplo storyoard, uso de cartón, legos, plasticina, yeso, videos, modelos 3d, etc.), por lo tanto no hay que esperar que se encuentre en etapa avanzada para validar si cumple con el problema u oportunidad que se está resolviendo.
3. Fallar
La falla es un proceso de aprendizaje, por lo tanto, está permitida y es deseada. El objetivo es hacer y documentar muchas pruebas lo más baratas posibles desde etapas tempranas del proceso para aprender rápidamente y facilitar la búsqueda de la mejor solución para el proyecto en desarrollo.


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4. Explorar
Dentro del proceso es importante que el equipo examine, reconozca, y registre las diversas alternativas posibles para una misma solución buscando ampliar la comprensión de un problema lo más posible (no concluir antes de tiempo)
5. Hipótesis Crítica
Es el supuesto preliminar que sirve de base para sustentar una solución q un problema determinado y que se somete a testeos para comprobarla o refutarla/descartarla. El prototipo en su proceso de testeo debe partir lo antes posible evaluando el supuesto inicial de la solución, y así poder refinarla continuamente.
6. Iterar
Una solución siempre se puede mejorar. La solución se debe validar permanentemente para ajustar de forma continua los aspectos que la harán resolver efectivamente un problema determinado.
7. Retroalimentación
Un equipo debe ser capaz de cuestionarse de forma positiva y responder desde diferentes puntos de vista cuando se tiene una idea para que esta avance: ¿Qué resulto? ¿Qué se puede mejorar? ¿Qué pasa si…? ¿Qué nuevas ideas se me ocurren?

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8. Solución en interacción
Una solución no se evalúa aislada del usuario y siempre debe ser puesta en un escenario de uso para evaluar los impactos en los diferentes puntos de contacto o etapas en la cual la solución se relaciona con ella o él.
9. Métodos de Diseño
Cuando se detecta uno o varios supuestos críticos se deben utilizar métodos de diseño específicos para su validación, por ejemplo: la mosca en la pared, escenarios de uso, bodystorming, camerajournal, rolplaying, etc. los cuales permitirán que de forma estructurada y sistemática se pueda avanzar en la búsqueda de la mejor solución.
10. Producto Mínimo Viable
Es la primera versión escalable (con el mínimo de funcionalidad) de una solución que se usa para poder conocer con mayor profundidad al usuario y sus preferencias, así como testear preliminarmente la solución en el mercado. (debe ser vendible).
11. Experimento
Es necesario probar y examinar prácticamente cada supuesto de la solución. Estos deben ser validados con métodos y operaciones destinadas a descubrir, comprobar o demostrarlos desde la mayor cantidad de puntos de vista posibles, y así poder mejorar la solución del proyecto en desarrollo.
12. Co Creación
Los prototipos se deben diseñar y validar con los futuros usuarios permitiéndoles interactuar con la solución preliminar, y así pedirles retroalimentación directa y poder mejorarla rápidamente.
13. Colaboración Radical
Los procesos de innovación están basados en la confianza y en la rápida interacción entre los diferentes integrantes del equipo. De esta manera, el equipo se debe enfocar en la comprensión integral del problema a resolver, y no sólo quedarse en la primera idea o solución propuesta.
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14. Piloto
Un piloto corresponde a una etapa más avanzada en la validación de una solución, y están involucrados muchos más recursos y tiempos de implementación que en un experimento. Es más difícil retroceder si se está errado en el supuesto clave. Los pilotos debiesen implementarse una vez iterada y validada la solución mediante prototipos.


Prototipos de la robotica

Los prototipos de robots hoy en día son indispensables para la mejora de otros robots, todos los ingenieros y creadores de estos se basan en otros modelos intentando utilizar los mismos principios o funciones de algunos robots, hoy en día se intenta mejorar una función de un robot intentando que sea cada vez más precisa y los prototipos nos indican si es efectivo su propósito sino para mejorar o verificar errores. La robótica es una tecnología que ha demostrado muchos avances en la inteligencia artificial que creamos los humanos, también las funciones que esta realiza en el mundo, como lo podría ser un robot de limpieza o un robot que se utilice en una industria, esta tecnología puede trabajar con las cosas que compramos hoy en día tales como cámaras, computadores, y en el futuro robots que podamos utilizar para la ayuda en trabajoso en la vida cotidiana. La robótica utilizada en un futuro puede utilizar robots que son capases de desactivar bombas, buscar personas atrapadas. La importancia de la robótica que se desarrolla o se desarrollara, es que facilitara la vida del hombre y las cosas que hacemos cotidianamente. En cuanto a la utilización en la medicina hay maquinas que toman los pulsos de personas enfermas. La robótica en un futuro nos ayudara en el trabajo, en la casa, incluso en el conocimiento que ofrecen las escuelas.Resultado de imagen para prototipos  robotica



Conclusión

Es muy importante la planificación para poder crear nuevos modelos ya sea de un carro a un juguete, gracias a los prototipos podemos asegurarnos de que el producto final tenga un buen funcionamiento y que cualquier error que pudo haber sido cometido en la fase del prototipo se ve perfeccionado en las fases finales logrando la mayor calidad de producto. .

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